많은 분들의 성원으로 인하여 컨퍼런스 장소가 "연세대학교 100주년 기념관"으로 변경되었습니다.
컨퍼런스 사전 등록이 마감되었습니다. 사전등록하신 분들에 한해서만 컨퍼런스 입장이 가능함을 양해해주시기 바랍니다.
워크샵 개요
장소: 동숭동 제로원 디자인 센터
참가정원: 120명 한정참가
참가신청: 마감
워크샵 그룹및 주제 목록
- Designing Interactive Stories
- Affective Moviemaking
- Interacting with Typography • board
- Urban Ergonomics on the Move • board
- Efficient Energy Use • board
- Mobility and Experience • board
- Life, Matrix and Mobility • board
- Designing for Robotic Services • board
- Commonsense Computing • board
- Technologist vs. Humanist • board
- Materials + Design • board
- Tangibles for Games
- (작업예제게시판)
한정된 공간과 하드웨어 및 디자인 작업을 포함하는 워크샵의 특성상 인원수가 한정되어있는 점을 양해해주시기 바랍니다.
- 참가 신청시 여러분의 관심사와 각 그룹의 기회 의도에 맞춰서 배정하는 과정을 거치게 됩니다.
- 각 신청자별 참가여부 및 배정결과를 접수 후 1주일 이내로 알려드립니다. (최종 8월 1일까지)
- 각 그룹마다 8월 11일 워크샵 시작까지 온라인 게시판을 통해 자기소개 및 준비과정이 있을 예정입니다.
워크샵 일정
| 8.11 | TUE |
| 8:00 AM | Registration |
| 9:00 AM |
Welcome to the Workshop 워크샵 소개 인스트럭터, 스탭진, 일정 등 소개 |
| 11:00 AM | Group Kickoff |
| 12:00 PM | Lunch Break |
| 1:00 PM |
Brainstorm & Planning 브레인스토밍 및 아이디어 논의 수행할 프로젝트에 대한 아이디어를 구체화 |
| 4:30 PM |
Idea Madness 각 그룹 참여자들이 자신이 계획한프로젝트 계획을 30초간 발표 |
| 6:00 PM | Dinner Break |
| 7:00 PM - 9:00 PM |
Late-Night Work Session 추가 작업 및 프로토타이핑 진행 Tutorials Sensors, Scratch, Trackmate,Arduino, phone programming,Python, OpenCV 등 구현에 필요한도구 소개 |
| 8.12 | WED |
| 8:00 AM | Instructor Meeting |
| 9:00 AM |
Group Activities 각 그룹별 프로그램과 프로토타이핑 진행 Tutorials Sensors, Scratch, Trackmate,Arduino, phone programming,Python, OpenCV 등 구현에 필요한도구 소개 |
| 12:00 PM | Lunch Break |
| 1:00 PM |
Group Activities 각 그룹별 프로그램과 프로토타이핑 진행 |
| 6:00 PM | Dinner Break |
| 7:00 PM - 9:00 PM |
Late-Night Work Session 추가 작업 및 프로토타이핑 진행 Helpdesk 포스터, 영상, 목업, 프로그래밍 등 결과물 표현 상담및 도움 |
| 8.13 | THU |
| 8:00 AM | Instructor Meeting |
| 9:00 AM |
Group Activities 각 그룹별 프로그램과 프로토타이핑 진행 Helpdesk 포스터, 영상, 목업, 프로그래밍 등 결과물 표현 상담및 도움 |
| 12:00 PM | Lunch Break |
| 1:00 PM |
Group Activities 각 그룹별 프로그램과 프로토타이핑 진행 Helpdesk 포스터, 영상, 목업, 프로그래밍 등 결과물 표현 상담및 도움 |
| 4:00 PM |
Documentation 작업물을 사진, 영상으로 기록하고, code 및 schematic 등을 저장 |
| 5:00 PM |
Crit Session 인스트럭터 및 기술 고문에 의한프로젝트 크리틱 |
| 7:00 PM - 7:30 PM |
Closing Session 결과물 논의 전시준비일정 공고 감사의 말씀 |
이번 워크샵은 "Rethink The Way We Design and Engineer" 라는 취지에서 MIT 미디어랩, 하버드, 카네기멜론 대학 및 국내 산학 연구원들로 구성된 12명의 다양한 분야의 인스트럭터들이 참가자들과 같이 "Work & Play" 형식으로 프로젝트를 수행합니다.
최대 120명의 참가자들이 자신이 선택한 그룹에 소속되어, 전체 행사의 주제인 "Life, Context and Choices" 에 대한 다양한 아이디어를 내고 직접 프로토타이핑을 진행합니다. 각 그룹은 6-10명의 참가자로 구성되어, 인스트럭터의 도움을 받아 "구상부터 프리젠테이션까지" 3일간의 작업을 수행합니다. 작업시 필요에 따라, 인스트럭터들이 참가자들을 대상으로 Arduino, Processing, OpenCV 등의 튜토리얼을 진행합니다.
워크샵 작업 결과물은 후원기관 실무자들과 인스트럭터들의 평가를 거쳐 전시관에서 일반 대중에게 선보일 예정입니다. (자세한 사항은 전시 일정을 참고해주세요.)
작업그룹 구성
(계속하여 업데이트 중이며, 추가 및 일부 변경될 수 있습니다.)
Designing Interactive Stories
인터랙티브하면서도 비선형적인 스토리의 직접적인 디자인을 통해 다양한 서사적 결과물을 얻고자 합니다. Storied Interface를 만들어 봄으로서 시간과 이벤트가 구성되는 방법에 대해 창의적으로 생각할 기회를 가지게 됩니다.
- 결과물: Narrative construction and visual expression을 이용한 인터페이스 디자인 및 어플리케이션을 만들어보게 됩니다.
- 참가자: 그래픽디자인, 영상/음향 편집, Flash와 ActionScript등의 배경지식이 있으면 더욱 좋습니다.
Affective Moviemaking
얼굴 표정을 분석하는 컴퓨터 비전 기술과 센서를 인간의 신체에 착용하기 편리한 형태로 디자인하는 wearable computing을 접목합니다. Machine learning과 패턴 인식을 이용한 affective technology의 응용 가능성을 소개합니다.
- 결과물: Affective technology를 이용한 어플리케이션을 브레인스토밍해보고 프로토타입을 만들거나, 감성공학과 스토리텔링을 이용한 시각적 작품을 만들게 됩니다.
- 참가자: Computer Vision, 소프트웨어 및 하드웨어 개발자, 센서 사용가능한 학생, 감성공학에 관심있는 디자이너와 영상 편집전문가,어플리케이션 개발자 등을 모집합니다.
Interacting with Typography board
In this workshop we will explore the written word in public spaces. What does it mean for typography to become a living, breathing, reactive and interactive body? Projects could pursue innovations in wayfinding, information visualization, targeted messaging, performance, and/or kinetic sculpture.
- 결과물: An installation which could include storyboard images, printed works, scale models, animations, and/or working prototypes.
- 참가자: The workshop would be good for a variety of participants: graphic designers, industrial and interaction designers, architects, software engineers. Participants will be working in small groups.
Urban Ergonomics on the Move board
도시공간안에서 이루어지는 걷기, 달리기, 자전거, 운전, 버스 및 지하철 타기등의 이동성과 관련된 활동을 다룹니다. 이동성의 특징인 모바일 기술에 초점을 맞추어 도심인들의 행동을 관찰하고 지역적 특성을 연구하게 됩니다. 물리적 심리적 공간의 새로운 차원을 찾아내어 새로운 타입의 미디어와 인터랙티브한 도시적 활동을 제공할 수 있는 typology 와 어플리케이션 아이디어를 생각해보게 됩니다.
- 결과물: 아이디어를 포스터 및 영상등으로 시각화하고 예제 어플리케이션을 프로토타이핑해보게 됩니다.
- 참가자: ArcGIS, 포토샵, 일러스트레이터 및 3D 모델링을 경험해 본 디자이너와 소프트웨어 엔지니어등, 그외 도시 정보 공학을 이용하는데 관심있는 일반인을 모집합니다.
Efficient Energy Use board
집중적인 에너지 소비가 빈번한 도시생활 가운데에서 우리가 무시해온, 그러나 에너지의 손실을 가져오는 것들을 발견하고, 이런 낭비를 창의적으로 줄일 수 있는 아이디어를 제시합니다.
- 결과물: 프로토타이핑, 시각화, 시뮬레이션, 비즈니스 모델등의 방법으로 아이디어를 구현해 보게 됩니다.
- 참가자: 도시와 에너지에 관심있는 분들. 임베디드 프로그래밍, 센서, 무선통신, 디자인, 건축 및 도시공학, 기계공학, 심리학(행동관찰), 경영학 등에 관심있는 분들을 환영합니다.
Mobility and Experience board
Intelligent agents in mobile devices, psychology in human & intelligent-agent interaction, way-finding behavior 관련 연구 결과들을 접목하여, 지루하고 반복되는 일상을 새롭고 흥미로운 경험으로 전환시켜 사용자의 심리상태를 긍정적이고 적극적인 상태로 유도할 수 있는 여러가지 방법들을 찾아내고자 합니다.
- 결과물: 전화기 등 이동통신기기를 기반으로 작동하는 어플리케이션 프로토타입
- 참가자: 임베디드/이동통신기기 프로그래밍, 3D modeling and rendering, 간단한 센서 개발, 사회 및 인지 심리학, 도시공학 및 디자인에 관심이 있으신 분들을 모집합니다.
Life, Matrix and Mobility board
"How to beautifully engineer our lives" 라는 주제로 일상에서 일어난 모든 이벤트를 효과적으로 tracking 및 관리할 수 있는 방안을 모색하려 합니다. 우리 일상에서 빈번하게 일어나지만, 우리가 깨닫지 못한 일종의 "매트릭스"를 깨뜨리는 방안을 논의합니다. 일상에서의 물리적인 이동성 (behavioral mobility)과 심리적인 이동성 (mental mobility)을 어떻게 조화시킬 것인지 모색합니다. 아이디어를 도출 한 후 mobile media로 만드는 방법을 제시합니다.
- 결과물: 핸드폰/노트북, 의상, 악기, 등등 다양한 형태의 mobile media
- 참가자: 공학도(소프트웨어/하드웨어 개발자), 디자인, 예술가, 사회 및 인지 심리학, 그외 "how to beautifully engineer our lives" 관심 있는 분들을 모십니다.
Designing for Robotic Services board
본 워크샵에서는 로봇에 관한 기존의 고정관념을 탈피해 로봇이 제공할 수 있는 새로운 서비스를 디자인하게됩니다. 도심문화 관찰을 바탕으로 로봇이 도입될 수 있는 기회 분야를 정의하고, 인간-로봇 인터랙션 (Human-Robot Interaction) 원리에 기반한 다양한 로봇컨셉을 도출 및 프로토타이핑한 후, 고안된 로봇 서비스가 인간과 로봇 관계에 어떤 영향을 미치게 될지에 대한 고민하는 것으로 워크샵을 마무리하게 됩니다. 참가자 분들은 학제적 협업을 통해 새로운 제품/서비스 기회를 발견하고, 새로운 미디어에 관한 사용자 경험을 디자인하는 프로세스를 체험하게 될 것입니다.
- 결과물: 디자인 프로토타이핑 기법을 활용한 다양한 로봇 컨셉 시각화, 로봇 플랫폼을 활용한 로봇 프로토타이핑
- 참가자: 로봇에 관심있는 모든 분들, 기계공학, 전산/전자 공학, 사용자 경험 디자인, 인터랙션 디자인, 산업 디자인, 심리학에 관심있는 분들을 환영합니다. 참가자들은 학제적 소그룹으로 구성되어 워크샵에 참여하게 됩니다.
Commonsense Computing board
Commonsense Computing이란 사람들이 일상생활에서 가지고 다양하게 활용하는 기본적인 상식을 컴퓨터의 인공지능에 도입하여 새로운 종류의 인공지능으로 발전시키는 것입니다. 이 워크샵에서는 어떻게 하면 이러한 새로운 인공지능으로 사람들의 일상생활의 다양한 면들을 향상시킬 수 있을지 다양하고 창의적인 아이디어들을 모아보고, 이러한 아이디어들을 모아 여러가지 기기들과 Commonsense Computing toolkit 들을 을 이용하여 다양하고 새로운 어플리케이션으로 재탄생 시켜보게 됩니다.
- 결과물: ConceptNet 및 Commonsense Computing, 모바일 기기 및 카메라 등을 이용한 일상생활의 다양한 어플리케이션
- 참가자: 인공지능의 활용방안에 관심있는 공학도, 디자이너를 포함한 여러 분을 모집합니다.
Technologist vs. Humanist board
기술 위주로 사고하는 technologist와 인간적 특성 위주로 사고하는 humanist의 입장에서 제품을 개발하는 과정은 어떻게 다른가 알아봅니다. 특정 기술을 전제로 탠저블 인터페이스 컨셉을 개발하는 과정과 관찰을 통한 컨셉 개발과정을 단시간내에 겪어본 후, 작업 과정 및 결과물을 비교 대조하여 각 접근방법의 장단점에 대해 생각해봅니다.
- 결과물: 각 소그룹별로 탠저블 인터페이스 컨셉 두가지를 개발: 인터랙티브 하드웨어, 폼보드나 목재, 의상, 장난감 등을 사용한 프로토타입 등을 통해 발표.
- 참가자: 공학, 탠저블 인터페이스, 사회과학, 제품기획, 경영 전략 및 디자인 교육에 관심이 있으신 여러분을 환영합니다.
Materials + Design board
평소에 무심코 지나치던 불편하고 반복적인 물건 혹은 행동들을 단순하지만 효과적인 발상으로 변화시키는 아이디어를 찾아보게 됩니다. 이를 바탕으로 새로운 특징을 가진 재료를 고안하여 적용방법에 대해 살펴보고, 사업화 할 수 있는 가능성을 살펴보는것으로 마무리하게 됩니다.
- 결과물: 신재료 목업, 응용예제 프로토타이핑 및 영상, 포스터 등의 아이디어 시각화
- 참가자: 재료공학, 산업 디자인, 예술가, 경영에 관심있는 여러분을 모집합니다.
Tangibles for Games
물리적 공간을 가상의 공간에 투영시킴으로서 펼쳐지는 무한한 상상력을 게임에 적용시켜 봅니다. 실제 플레이어의 움직임을 캐릭터에 반영하는 인터페이스와 일상의 물건을 게임속에 투영시킬 수 있는 기술 등을 통해 창의적인 가상환경을 꾸밀 수 있는 도구를 제작해봅니다.
- 결과물: 물리적인 환경을 입력받는 인터페이스, 입력된 신호를 가상 객체로 구현하는 알고리즘
- 참가자: 전자컴퓨터공학, 인간공학, 디자인 등에 관심있는 여러분을 환영합니다.
계속하여 업데이트 중이니 자주 사이트를 방문해 주시기 바랍니다.
그룹 인스트럭터 프로필
가나다순 (계속하여 업데이트 중 입니다.)
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김경진 Kyungjin Kim KAIST 산업디자인학과 학사/석사 졸업, 현재 LG전자 디자인경영센터 선임 연구원으로 근무중. 2008년 MIT Media Lab의 Affiliate로 활동하였음. Future User Experience을 발굴을 통한 New Interaction 연구 개발 중. |
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김경희 Kyunghee KimKAIST 전기전자공학 학사 졸업, KAIST 문화기술대학원 연구원, Bank of America 연구원 인턴. 사람의 감정을 인식할 수 있는 기술 개발 중. 미디어랩의 Affective Computing Group에서 석사 과정중. |
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이민경 Min Kyung Lee카이스트 학부, 카네기멜론 대학원에서 산업디자인 및 인터랙션 디자인 전공. 현재 카네기멜론의 Human-Computer Interaction Institute 에서 박사과정 연구원으로 Human-Robot Interaction & Smart Home 관련 연구중. |
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이진하 Jinha Lee 도쿄대학 학사, 전자공학전공. MIT 미디어랩의 Tangible Media Group에서 석사과정 연구원. Sony Computer Science Laboratory 에서 인턴연구원으로 근무. |
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이성혁 Sung-Hyuck Lee고려대 석사, 삼성 종합기술원에서 전문 연구원으로 근무하였으며, 국제 인터넷 표준화 기구인 IETF (Internet Engineering Task Force)의 NSIS (Next Step In Signaling) working group에서 Mobility Area Editor 역을 맡으면서 모바일 인터넷 기술의 개발과 국제 표준화 활동을 수행함. 미디어랩의 Viral Communications 그룹에서 석사 및 연구원으로 근무. 현재 미국 Oracle에서 연구원으로 근무중. |
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전기민 Kimin Jun 서울대학교 학부 및 석사, 현재 MIT 기계공학과 소속으로 미디어랩의 Molecular Machines group에서 박사과정중. 재료 및 기계공학을 바탕으로 나노 크기에서 구현될 수 있는 차세대 고집적 생산 기술을 연구. |
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정기원 Keywon Chung 인터랙션 디자인, 디자인 전략 전문. 서울대 산업디자인과 재학중 도미하여 카네기 멜론 대학교에서 디자인과 Human- Computer Interaction을 복수전공. 미국 IDEO사와 Microsoft사 등에서 근무하였으며 유저 인터페이스, 제품, 공간, 브랜딩 등 다양한 분야의 디자인 경험을 바탕으로 미디어랩의 Tangible Media 그룹에서 석사연구중. |
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정재우 Jaewoo Chung 서울대학교 학부, 뉴욕대 대학원, 뉴저지공대 대학원 에서 Computer Science 및 음악 전공. 현재 미디어랩의 Speech + Mobility Group 에서 박사과정 연구원. Computer mediated Communication & Context Awareness in mobility 관련 연구. 이외에 하버드대 심리학과에서 객원연구원으로 Technology & Human Mindset에 관한 연구중. |
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정혜민 Hyemin Chung 서울대학교 학부, 구 ICU (현 KAIST) Digital Medialab에서 연구원으로 근무하였으며, 미디어랩에서 Tangible Interface Design과 Commonsense Computing 연구로 석사. 현재 미국 Oracle에서 근무 중. |
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주재범 Jaebum Joo 재료 디자인 전문. 서울대학교 학부, MIT 대학원에서 Materials Science and Engineering 전공. 삼성전자에서 인턴으로 근무, 현재 미디어랩의 Molecular Machines Group에서 박사과정 연구원.신소재 합성을 통한 고효율 광소자 개발 연구중. |
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피터 조 Peter Cho 미디어랩에서 존 마에다가 이끄는 Aesthetics and Computation Group에서 석사취득, UCLA에서 연구. 현재 미국 샌프란시스코의 MOTO Development Group에 근무. |
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황지은 Jie Eun Hwang 연세대학교 학부 및 대학원, Harvard 대학원에서 건축및 도시 디자인전공. 하버드에서 박사취득후 현재 Northeastern 연구교수. |






























